我们之前讲过Atmel的触摸活动,都是关于控制器和他们的笔风险(游戏邦注:这款游戏还包括它们的控制器)。到目前为止,他们还没有公开参与制造实际触屏的业务。
但是,在幕后,他们在过去几年里开发了一种新的投影电容(P-CAP)技术它被称为XSense,可以打印在柔性卷轴上,用于用户界面,比普通的扁平易碎屏幕更光滑。除了灵活性的明显吸引力之外,它们还有两个优点:线性和可伸缩性。
线性(这也有助于可伸缩性)仅仅意味着您可以更准确地确定触摸事件发生的位置。他们声称能用触控笔记录笔迹。
可扩展性意味着他们可以使用更大的屏幕。这在某种程度上是P-CAP技术的一个问题。Atmel说,一个主要的限制因素是产量,尤其是金属痕迹上的裂缝。事实上,你可能会认为,使用柔性材料,开裂可能会更成问题。
他们表示,他们已经通过多种方式解决了这个问题:
-他们有一个专有的网格模式(他们没有说什么)显然,这是触摸屏的秘密武器之一;
-他们有一个专有的制造流程来铺设他们使用的铜线(他们没有详细说明,这样的谨慎是“专有”的一部分)
-他们使用冗余:这并不是说他们不会出现裂缝,而是他们可以容忍一些裂缝而不影响产量。
他们目前有32英寸以下的要求。他们可以做得更大——唯一的限制是卷对卷机器的尺寸;他们不受技术的限制。
这种材料灵活的另一个好处是,它可以包裹在屏幕的边缘,从而可以创建一个没有边框的单元(这似乎是人们一直在寻找的东西)。
你可以在他们的网站上获得更多信息释放...