传统智慧应该建议以下几点:
- 每个新的流程节点都会影响所有层
- 转移到finfet对设计师来说将是一个巨大的变化
结果,根据EDA人员(具体来说,是Mentor和Cadence)的说法,这两种说法都不正确。
16/14的后端(以下简称14,因为我很懒)——上层金属层等——将与20纳米相同。事实上,从这个角度来看,描述14纳米节点最简单的方法是用finfet代替平面晶体管的20纳米工艺。至少是由finfet的人实现的(这些人都是明显的大型代工)。
如果第二个要点是正确的,那么这意味着当设计师从20转移到14时需要做很多工作。但对数字设计师来说,转向FinFET应该是适度透明的。这是因为晶体管本身被抽象到多层设计工具之下。显然,EDA工具本身需要大量的工作-特别是寄生提取由于复杂的形状而变得更加复杂,导致模型粗糙。
但数字设计师在很大程度上不受这一切的影响(以细胞建造者为代价)。事实上,28à20-nm转换可能是最困难的,因为正是在那里引入了双模式和本地互连。这些对设计人员(当然,还有工具)的影响更大。
与往常一样,对于模拟游戏来说,事情并不那么简单。但它们在工作方式上面临的最大变化是FinFET引入的量化:门的“宽度”相当于许多FinFET,而你不能有分数FinFET。(好吧,也许你最终会得到一些,但它们会被认为是一个收益率问题。)