以前我们简要介绍了椭圆实验室的超声波手势技术。他们给它添加了一个新的……层,所以我们要在这里深入挖掘一下。
这项技术部分是基于这样一个事实诺尔斯麦克风它们目前占主导地位,可以感知部分超声波范围。这意味着你不一定需要一个单独的麦克风来包含超声波手势系统(对BOM很好)。但你确实需要添加超声波发射器,它可以发射测距信号。他们在DSP集线器上进行信号处理,而不是在应用处理器(AP)上——这很重要,因为这是一种永远在线的技术。
有了这些,他们或多或少就有了一种标准的手势技术,只是基于不同的物理现象。他们认为在弱光(相机可能会失明)、阳光充足(也会使相机失明)以及电力是个问题的情况下操作有特别的优势:他们声称使用了1/100的电量th基于摄像头的手势系统的强大功能。所以…可穿戴设备,任何永远开机的设备。只要你不需要相机的分辨率(显然,他们不需要他们做手势的方式),这就可以与基于光的方法竞争。
他们刚刚宣布的是增加了一个3分理查德·道金斯维度:他们称之为多层交互(MLI)。重要的不仅仅是你做的手势,还有你做手势时离屏幕有多远。或者你离屏幕的角度。
例如,从远处开始,用你的手靠近,在某一时刻它会醒来。再往里走,它就会出现在日历上;更进一步,还带你去留言;最后是电子邮件。当然,Elliptic Labs并没有定义手势和位置的语义;设备制造商或应用程序编写人员会这样做。
让我震惊的是,虽然这为界面增加了一个新的维度,但语义架构将是至关重要的,这样用户就不必在脑海中勾勒出屏幕前的3D空间来记住去哪里找什么。必须有一个自然的进程,这样它才会“显而易见”。例如,如果你读到电子邮件,它可能会显示电子邮件列表,你可以抬起或放下你的手来滚动,然后更深入地打开选定的电子邮件。这样的进程将是直观的(尽管我使用这个词故意地)。
一个糟糕的设计可能会迫使用户记住,向左30度1英尺处表示电子邮件,向右30度表示日历,你在2英尺外90度(直接)打开Excel,而随机分配需要记忆的内容似乎是一个不幸的设计。(而且,像所有手势技术一样,必须小心避免主要哦…)
请注意,它们并没有专门检测到手(与其他物体相反)。它记录的是外面的任何东西。你可以拿着咖啡杯;它会起作用的。你可以用你的脚趾或棒球棒;它会起作用的。
你也可以用一个简单的手势来关闭手机,这样,例如,如果你正在疯狂地玩手机,你就不会在玩手机的时候无意中做出一些令人遗憾的事情。或者你只是觉得它很烦人。
你可以在他们的公告.
(图片由Elliptic Labs提供)